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疑难解答

微信广告组件 | 腾讯广告平台
发布时间:2023-03-07浏览次数:106

符合一定条件的小游戏运营者可自愿将小游戏内指定位置分享给广告主作广告展示,即可成为小游戏广告流量主,按月获得广告收入。

小游戏流量主可开通广告位包括:Banner广告、激励广告、插屏广告、原生模板广告(格子模板)。

流量主可轻松实现流量变现,持续获取收入,依托于高价值的内容,实现品牌塑造和内容变现的双赢。


微信广告展示位置


微信Banner广告


展示位置

小游戏页面内,由小游戏流量主决定实际播放位置。


展现逻辑

系统会根据广告素材的定向和浏览小游戏的用户画像与兴趣,匹配当前状态下最适合展示给用户的广告,广告位置需由开发者自定义。


流量主分成方案

根据用户的每一次广告点击或每千次有效的广告曝光,平台收取广告费用并与流量主分成(收取广告费用方式与广告主选择的出价方式有关)。


创意小游戏

单日广告收入流水 200 万以内的部分,开发者可获其中 70%; 单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者可获其中 50%,不设上限。


普通小游戏

开发者按单日广告收入流水的50%比例分成,不设上限。

实际分成以后台“数据统计”页面展示为准。


image.png微信激励广告展示位置及展示逻辑


微信激励广告


展示位置

开发者在小游戏中自定义广告入口与奖励内容,用户主动点击,触发广告。


播放逻辑

1、视频默认有声播放,不区分网络条件,用户可随时点击关闭声音

2、视频开始播放后,出现广告卡片,点击跳转广告落地页

3、播放过程中,用户可随时关闭

4、用户播放完视频,并手动点击“关闭广告”按钮返回小程序下发奖励内容

5、视频不支持循环播放


流量主分成方案

按照每千次有效的广告曝光,平台收取广告费用并与流量主分成。


创意小游戏

单日广告收入流水 200 万以内的部分,开发者可获其中 70%; 单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者可获其中 50%,不设上限。


普通小游戏

开发者按单日广告收入流水的50%比例分成,不设上限。

实际分成以后台“数据统计”页面展示为准。

小游戏广告流量主操作指引>


微信插屏广告展示位置


信插屏广告


展示位置

开发者在小程序/小游戏中自定义广告场景,用户触发该场景时,插屏广告将自动向用户展现。


展现逻辑

系统会根据广告素材的定向和浏览小游戏的用户画像与兴趣,匹配当前状态下最适合展示给用户的广告,广告位置需由开发者自定义。


流量主分成方案

按照每千次有效的广告曝光,平台收取广告费用并与流量主分成。


创意小游戏

单日广告收入流水 200 万以内的部分,开发者可获其中 70%; 单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者可获其中 50%,不设上限。


普通小游戏

开发者按单月广告收入流水的 50% 比例分成,不设上限。

实际分成以后台“数据统计”页面展示为准。

小游戏广告流量主操作指引>


image.png微信原生模板广告展示位置


微信原生模板广告(格子模板)


展示位置

原生模板广告展现场景由小游戏流量主自定义,根据各自小游戏的特点,灵活设置展现页面与位置。


展现逻辑

系统会根据广告素材的定向和浏览小游戏的用户画像与兴趣,匹配当前状态下最适合展示给用户的广告。

当前支持3种格子模板样式:单格子、多格子、矩阵格子。


流量主分成方案

格子类图片素材根据用户的每一次广告点击,平台收取广告费用并与流量主分成。

创意小游戏: 单日广告收入流水 200 万以内的部分,开发者可获其中 70%; 单日广告收入流水超过 200 万的部分,开发者可获其中 50%,不设上限。

普通小游戏: 开发者按单日广告收入流水的 50% 比例分成,不设上限。

实际分成以后台“数据统计”页面展示为准。

小游戏广告流量主操作指引>

小游戏原生模板广告产品手册>


以上为微信广告展示位置及展示逻辑,如果有创意小游戏或普通小游戏想要投放,也可联系巨宣网络。

原文链接:https://weixin.juxuan.net/weixin/jd/1693.html

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